Godot IntézetICAGodot Kortárs Művészeti Intézet
← Hírek és történetek
Hír

ARTCRUSH – mostantól veszélyesen könnyű beleszeretni a kortárs művészetbe

ARTCRUSH – festett szív egy telefon műkártyáján. Ne érts hozzá. Érezd.

Mi történik, ha több mint kétezer kortárs művet úgy mutatunk meg, hogy előtte nem mondjuk meg, ki alkotta, mennyibe kerül vagy mit „kellene” gondolni róla? Megszületik az ARTCRUSH. A Godot új digitális művészeti játéka, ahol nem kell érteni a képzőművészethez. Elég, ha érzed.

A kortárs művészetnek van egy furcsa problémája: miközben elképesztően sok izgalmas mű és alkotó vesz körül bennünket, sokan még mindig úgy érzik, hogy ehhez a világhoz valamiféle különleges tudás, előképzettség vagy „jó ízlés” szükséges.

Mi ezt most megpróbáljuk elfelejteni.

Az ARTCRUSH abból az egyszerű gondolatból indult ki, hogy mi lenne, ha először nem az alkotót, az árat, a művészettörténeti hátteret vagy a galériás magyarázatot látnád.

Hanem csak a művet.

És eldönthetnéd:

megfog vagy nem fog meg?

Ennyi.

Több mint 2000 mű. Nulla vizsga.

Az ARTCRUSH-ban több mint 2000 kortárs mű között lehet barangolni a Godot és a byGodot művészeti készletéből.

Balra, jobbra, felfelé.
Tetszik. Nem tetszik. Nagyon tetszik.

De itt nincs jó válasz.

Nem kapsz rossz pontot azért, mert egy olyan művet engedsz el, amelyet egy kritikus esetleg fontosnak tartana. És nem kell megindokolnod azt sem, miért állít meg valami, amiről öt másodperccel korábban még azt sem tudtad, hogy létezik.

Előbb a mű. Aztán minden más.

Ez az ARTCRUSH egyik legfontosabb szabálya.

Nem társkereső. De lehet CRUSH-od.

Az első pillantás még csak az első pillantás.

Amit megszeretsz, bekerül a saját válogatásodba. Amihez újra visszatérsz, amit újra megnézel, kinagyítasz, vagy amire később is kíváncsi maradsz, egyre fontosabbá válik.

És egyszer csak kialakulhat egy CRUSH.

Nem azért, mert megnyomtál egy „CRUSH” gombot.

Hanem azért, mert valamihez tényleg újra és újra visszatértél.

Ekkor az addig anonim mű elkezd felfedni magából többet: megismerheted az alkotót, a mű adatait, és azt is, hogyan kapcsolódhatsz hozzá a valóságban.

A kortárs művészetből játék lett – de nem vettük kevésbé komolyan

Az ARTCRUSH használ játékmechanikákat: vannak tízes megállók, saját válogatás, felfedezési mérföldkövek, CRUSH-ok és feloldódó lehetőségek.

De a cél nem az volt, hogy a művészetből videojátékot csináljunk.

Éppen fordítva.

Azt szerettük volna elérni, hogy az ember tovább nézzen egy művet annál az egy másodpercnél, amit ma általában egy képre szánunk a telefonunkon.

Tíz mű után még tízet.

Aztán még tízet.

És közben egyszer csak kiderülhet, hogy van véleményed a kortárs művészetről akkor is, ha eddig azt gondoltad, hogy nincs.

Mutass valamit, ami bejön

Ötven felfedezett mű után az ARTCRUSH már egy új játékot is enged.

Mutathatsz neki egy képet, amit szeretsz, és megkeresheted, milyen kortárs művek állnak hozzá közel.

Nem csak úgy általában.

Kereshetsz hasonlóságot például színvilág, kompozíció, téma vagy összhatás alapján is.

Lefotózhatsz valamit magad körül, vagy feltölthetsz egy képet, és elindulhatsz abból.

És milyen lenne a faladon?

Száz mű után már nem csak nézni lehet.

A saját válogatásodból kiválaszthatsz egy művet, és megnézheted, hogyan működne a saját faladon.

Mert egy kép egészen mást jelent egy telefon kijelzőjén, és egészen mást akkor, amikor elképzeled a nappalidban, a hálószobádban vagy az íróasztalod fölött.

Az ARTCRUSH itt lép át igazán a digitális játékból a valós térbe.

Minél tovább nézed, annál többet kapsz

Az ARTCRUSH tízesével megállít.

Nem azért, hogy pontszámot adjon.

Hanem azért, hogy időnként jelezze:

helló, már 70 kortárs műnek adtál valódi figyelmet.

Ez önmagában nem kevés.

És azoknak, akik egészen messze mennek, valódi jutalom is jár: 1000 felfedezett mű után két ingyenes hétköznapi belépő a Godot Art Expóra.

Digitálisan kezded.
A végén pedig ott állsz a művek között.

Pont ez a lényeg.

Miért csináltuk?

Mert rengeteg jó kortárs mű készül.

És rengeteg olyan alkotó dolgozik ma Magyarországon, akinek nem az a legnagyobb problémája, hogy nincs mit megmutatnia.

Hanem az, hogy nehéz eljutnia azokhoz, akik még nem tudják, hogy érdekelné őket a munkája.

Az ARTCRUSH ezt a távolságot próbálja rövidebbre venni.

Nem kér előképzettséget.

Nem kér jó választ.

Nem kér művészettörténeti magyarázatot.

Csak néhány perc figyelmet.

A többit majd eldönti a szemed.


NE ÉRTS HOZZÁ. ÉREZD.

Próbáld ki az ARTCRUSH-t, és derítsd ki, melyik mű állít meg.

INDÍTOM AZ ARTCRUSH-T